Ontwerp mobiele casino interfaces die spelers blijven trekken
Je weet hoe moeilijk het is om een spelervaring te maken die echt werkt. Wij leren je bouwen wat spelers langer laat blijven — zonder overdreven trucjes of vlakke ontwerpen die niemand aanraakt.
Bekijk het programma
Wat je daadwerkelijk gaat leren
Geen vage praatjes over creativiteit of inspiratie. Dit zijn concrete vaardigheden die je meteen kunt toepassen op echte projecten.
Visuele hiërarchie voor slots
Spelers moeten binnen twee seconden begrijpen waar ze moeten kijken. Je leert hoe je hun aandacht stuurt zonder dat het geforceerd aanvoelt — van spin-knoppen tot bonus triggers.
Responsive layouts voor elk scherm
Casino spelers zitten op de bus, in de rij of thuis op de bank. Je interface moet op elk apparaat werken zonder dat elementen verdwijnen of te klein worden om te raken.
Animaties die niet irriteren
Te veel beweging en mensen sluiten je app. Te weinig en het voelt dood. Je leert precies dat midden vinden waar alles levendig maar bruikbaar blijft.
Kleurgebruik met psychologie
Niet elke kleur werkt voor elk spel. Je gaat begrijpen waarom gouden accenten werken bij klassieke slots maar flop zijn bij moderne video poker interfaces.
UI-componenten voor snelle interacties
Spelers willen geen wachten op animaties of vertraagde knoppen. Je bouwt componenten die meteen reageren en zich goed voelen onder je vinger.
Prototype-skills voor presentaties
Een mooi plaatje in Figma is niet genoeg. Je maakt werkende prototypes die je kunt testen met echte gebruikers en kunt laten zien aan teams of opdrachtgevers.
Hoe we dit aanpakken
- Je begint met bestaande casino interfaces analyseren — wat werkt, wat niet, en vooral waarom spelers bepaalde knoppen wel zien maar andere missen
- Daarna ga je zelf schetsen maken en die direct testen op feedback van medestudenten die eerlijk zijn over waar ze op klikken
- Je bouwt je eerste werkende prototype in Figma met echte interacties die je op je telefoon kunt proberen
- Elke week krijg je commentaar op je werk — niet alleen of het mooi is, maar of spelers het begrijpen en gebruiken zoals jij bedoelde
- Je maakt minimaal drie complete casino game interfaces van begin tot eind, elk met een ander thema en doelgroep
Van idee naar werkend design in vijf stappen
Dit is de structuur die je elke keer doorloopt als je een nieuw game interface project start. Na een paar rondes wordt dit automatisch.
Research en analyse fase
Je kijkt naar vergelijkbare casino games, maakt screenshots van interfaces die je opvallen en noteert waarom ze werken of juist niet. Dit kost meestal twee dagen.
Wireframes en schetswerk
Papier of iPad — maakt niet uit. Je schetst snel verschillende versies van je layout zonder je druk te maken over kleuren of stijl. Het gaat om posities en flow.
Visueel ontwerp uitwerken
Nu voeg je kleuren, typografie en je visuele stijl toe. Dit is waar je interface echt tot leven komt en waar je ziet of je ideeën uit stap twee daadwerkelijk werken.
Interactief prototype bouwen
Je maakt animaties, overgangen en klikbare elementen. Test dit op je telefoon om te voelen of alles soepel werkt en of knoppen groot genoeg zijn voor je duim.
Testen en iteraties
Laat anderen je prototype proberen zonder uitleg. Kijk waar ze vastlopen of verward raken. Pas aan en test opnieuw tot alles intuïtief werkt.
Wat studenten hebben gemaakt
Dit zijn echte projecten van mensen die een jaar geleden nog niet wisten hoe ze een simpel menu moesten ontwerpen. Nu bouwen ze complete game interfaces die je direct zou kunnen lanceren.
Klassieke fruitmachine met moderne twist
Sabine wilde retro graphics combineren met een clean moderne interface. Het resultaat: een slot die nostalgisch voelt maar perfect werkt op moderne telefoons.
Video poker met focus op snelheid
Joris merkte dat spelers gefrustreerd raakten door trage animaties. Zijn design elimineert elke vorm van onnodige vertraging zonder dat het kaal aanvoelt.
Tools die je gaat gebruiken
We concentreren ons op software die je ook na de opleiding kunt blijven gebruiken. Niets obscuurs of duur dat alleen binnen deze cursus werkt.
Je hoeft niet alles te kunnen als je start. We beginnen met Figma en breiden uit als je meer comfort voelt met de basis. Tegen het einde gebruik je minimaal vier van deze tools regelmatig.
Start met ontwerpen in maart 2026
Plekken zijn beperkt omdat we met kleine groepen werken. Elk project krijgt persoonlijke feedback en dat kunnen we niet schaalbaar maken zonder kwaliteit te verliezen.